電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起,發(fā)展機(jī)會(huì)越來(lái)越多了。去年EDG奪得英雄聯(lián)盟全球總冠軍的消息讓電競(jìng)徹底出圈,用戶規(guī)模暴增,吸引了很多學(xué)生想要報(bào)讀電競(jìng)專業(yè),白蕓梁老師下面就為大家介紹下電競(jìng)發(fā)展情況吧。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展機(jī)會(huì)更多_白云技師電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景【圖】1
廣東十大電競(jìng)專業(yè)學(xué)校
序號(hào) | 學(xué)校名稱 | 專業(yè)名稱 |
1 | 廣州白云工商技師學(xué)院 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(高級(jí))(工科) |
2 | 廣東嶺南現(xiàn)代技師學(xué)院 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(中級(jí))(理科) |
3 | 廣州城市職業(yè)技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(中級(jí))(體育) |
4 | 廣東省華立技師學(xué)院 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(高級(jí))(文科) |
5 | 佛山市實(shí)驗(yàn)技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(中級(jí))(工科) |
6 | 廣州市輕工高級(jí)技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(中級(jí))(工科) |
7 | 廣東江南理工高級(jí)技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(高級(jí))(理科) |
8 | 廣州市公用事業(yè)高級(jí)技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(高級(jí))(工科) |
9 | 廣州市電子商務(wù)技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(中級(jí))(理科) |
10 | 廣東現(xiàn)代信息技工學(xué)校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理(中級(jí))(體育) |
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展機(jī)會(huì)更多_白云技師電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景【圖】2
用戶規(guī)模暴增電競(jìng)受熱捧
11月5日,杭州亞組委宣布英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等8個(gè)項(xiàng)目入選杭州2022年亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目。而在此之前,電競(jìng)項(xiàng)目一直以表演項(xiàng)目的身份出現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)上。11月7日,EDG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝韓國(guó)的DK戰(zhàn)隊(duì)獲得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,刷屏各大社交網(wǎng)絡(luò),在新浪微博,央視新聞發(fā)布的EDG奪冠話題閱讀量約38億。
電子競(jìng)技“火出圈”,各類賽事和行業(yè)新聞不斷出現(xiàn)在公眾視野,讓主流社會(huì)逐漸了解并開(kāi)始重新審視這項(xiàng)年輕人熱烈追捧的新行業(yè)。
近年來(lái)移動(dòng)端游戲興起,直播和短視頻流行,讓電競(jìng)游戲擁有了龐大的用戶基礎(chǔ)。2020年以來(lái),受新冠肺炎疫情影響,人們的在線娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)顯著增長(zhǎng),電競(jìng)游戲用戶規(guī)模迅速擴(kuò)大。今年10月,英雄聯(lián)盟手游一經(jīng)上架便迅速登頂下載榜,首月流水超11億元。《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年的移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)增速達(dá)36.8%,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)增速達(dá)45.2%。
數(shù)量龐大的業(yè)余玩家演化為以觀看電競(jìng)比賽為核心需求的電競(jìng)用戶。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到近5億人,相對(duì)于2015年增長(zhǎng)了350%。
重大賽事的在線觀看量印證了電競(jìng)的火爆人氣。騰訊方面披露的數(shù)據(jù)顯示,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)期間,每分鐘觀眾數(shù)超過(guò)3000萬(wàn)人,同時(shí)觀看人數(shù)峰值約為7386萬(wàn)人?;⒀榔脚_(tái)S11賽事相關(guān)視頻播放量超過(guò)4億,S11相關(guān)話題瀏覽量達(dá)到3.1億。B站在賽事期間直播最高人氣峰值達(dá)到近5億;截至11月6日,B站英雄聯(lián)盟相關(guān)視頻投稿量突破30萬(wàn),同比增長(zhǎng)超100%,相關(guān)視頻總播放量突破25億,較去年S10增長(zhǎng)超40%。
盡管我國(guó)電競(jìng)起步相對(duì)較晚,但巨大的受眾數(shù)量所產(chǎn)生的影響力成為其迅速發(fā)展的基礎(chǔ)?!爸袊?guó)電競(jìng)市場(chǎng)龐大的用戶規(guī)模,帶動(dòng)電競(jìng)不斷突破原有的邊界,從社區(qū)文化向流行文化躍遷?!敝袊?guó)傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)王筱卉指出,伴隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大單一市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收均位列全球之首,站在了全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿。
從本世紀(jì)初我國(guó)第一批電競(jìng)俱樂(lè)部誕生,到2011年中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟成立,再到在各大國(guó)際賽事中摘金奪銀,中國(guó)電競(jìng)始終在艱難探索中發(fā)展,到今天,已逐漸形成較為完善的俱樂(lè)部管理體系,電競(jìng)行業(yè)逐步走向規(guī)范化。2019年4月,人社部發(fā)布13個(gè)新職業(yè)中包括電競(jìng)競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩個(gè)職業(yè);今年2月,人社部首次頒布電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。這標(biāo)志著電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者身份獲得了社會(huì)認(rèn)可。
在相關(guān)政策的大背景下,越來(lái)越多人開(kāi)始正面看待電競(jìng)行業(yè),電子競(jìng)技不再是“網(wǎng)癮少年”的代名詞,而是作為正式項(xiàng)目走上職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路,成為影響一代人的新興文化符號(hào)。
產(chǎn)業(yè)藍(lán)海:電競(jìng)開(kāi)啟多元融合發(fā)展時(shí)代
在日益擴(kuò)大的市場(chǎng)需求下,近年來(lái),各大公司開(kāi)始在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行深度布局——蘇寧2016年成立SNG戰(zhàn)隊(duì);京東2017年收購(gòu)QG重組為JDG戰(zhàn)隊(duì);2018年10月,嗶哩嗶哩電競(jìng)作為B站的子公司正式成立,BLG俱樂(lè)部、杭州閃電隊(duì)相繼組建;2020年,微博與快手分別收購(gòu)了TS戰(zhàn)隊(duì)和YTG戰(zhàn)隊(duì)。互聯(lián)網(wǎng)公司不僅通過(guò)組建和收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)入場(chǎng),還結(jié)合自身內(nèi)容傳播媒介優(yōu)勢(shì),培養(yǎng)電競(jìng)主播和解說(shuō)員,開(kāi)拓賽事制作、藝人經(jīng)紀(jì)等多元業(yè)務(wù)。
與此同時(shí),各地通過(guò)舉辦城市賽等方式讓城市文化與電競(jìng)產(chǎn)生交集,探索電競(jìng)與文旅結(jié)合之路,電競(jìng)逐漸成為新的城市文化符號(hào),帶動(dòng)區(qū)域旅游和商業(yè)發(fā)展。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園、文創(chuàng)產(chǎn)品、主題公園、主題酒店、生活館和展覽館……多種周邊產(chǎn)品和消費(fèi)場(chǎng)景的誕生,激發(fā)多元融合發(fā)展的潛能。
可以預(yù)見(jiàn)在未來(lái)幾年,電競(jìng)+5G、電競(jìng)+VR都是熱門(mén)的發(fā)展方向。在新的數(shù)字場(chǎng)景下,電競(jìng)無(wú)疑是數(shù)字體育新形態(tài)的重要組成部分,這種趨勢(shì)將會(huì)隨著信息技術(shù)的發(fā)展而日益加深,為體育產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)帶來(lái)發(fā)展?jié)摿Γ姼?jìng)與數(shù)字場(chǎng)景充分融合,釋放更多機(jī)會(huì)。
此外,借助電競(jìng)+傳統(tǒng)文化,實(shí)現(xiàn)文化傳播與文化出海也很有前景。今年5月,由成都金沙遺址博物館、成都新飛翔科技集團(tuán)及電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)共同發(fā)起的“文博電競(jìng)星推官”計(jì)劃,成為“電競(jìng)+文博”跨界融合的典型,通過(guò)“電競(jìng)+文博”IP衍生品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)等實(shí)現(xiàn)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的生態(tài)聯(lián)動(dòng)。
從“游戲”到“競(jìng)賽”,從“競(jìng)賽”到“產(chǎn)業(yè)”,電競(jìng)行業(yè)逐漸告別草莽時(shí)代,一步步走入正軌,成長(zhǎng)為新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量。
電競(jìng)教育:專業(yè)人才缺口仍然巨大
2020年4月,電競(jìng)競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)召開(kāi),會(huì)上指出,我國(guó)現(xiàn)有電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn),人才缺口達(dá)50萬(wàn)。從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條看,從品牌建設(shè)、賽事策劃和執(zhí)行到俱樂(lè)部管理運(yùn)營(yíng),都面臨較大的人才缺口,對(duì)復(fù)合型人才、高水平管理人才也有較大需求。
“最核心的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、職業(yè)選手方面,目前并沒(méi)有制度化、流程化的選拔培育機(jī)制,選手更多是‘天才型’的誤打誤撞。同時(shí),電競(jìng)賽事直播、電競(jìng)賽事統(tǒng)籌運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事專業(yè)解說(shuō)等相關(guān)專業(yè)人才不足?!卑阶稍冄芯吭焊痹洪L(zhǎng)王清霖分析,從現(xiàn)狀來(lái)看,從業(yè)者大多是走的從職業(yè)選手退役后從事相關(guān)工作的路徑,而專門(mén)培養(yǎng)的較少。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年全職從事電競(jìng)解說(shuō)員/主播的約1.7萬(wàn)人,獲得認(rèn)證資格的職業(yè)電競(jìng)解說(shuō)員只有1200人左右,這與大量的電競(jìng)賽事比例懸殊。
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白云技師電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景
白云技師電競(jìng)專業(yè)有啥出路,是大家比較關(guān)心的話題,如今電競(jìng)行業(yè)高速發(fā)展,廣州白云工商技師學(xué)院電競(jìng)學(xué)子畢業(yè)前景廣闊,下面一起來(lái)了解下吧。
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的現(xiàn)狀,已經(jīng)擺脫了誤人子弟的偏見(jiàn),學(xué)電競(jìng)有前途,各大官媒正面報(bào)導(dǎo),學(xué)電競(jìng)可以參加各種世界級(jí)賽事,為國(guó)爭(zhēng)光,有天賦的同學(xué)打電競(jìng)比讀書(shū)更吃香。
白云技師是廣東省第一個(gè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的學(xué)院,電競(jìng)目前已成為熱門(mén)專業(yè),課程不僅僅是打游戲,在這里除了掌握各大主流游戲的競(jìng)技技能,還有電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析等,因此,電子競(jìng)技專業(yè)就業(yè)方向不僅有電競(jìng)職業(yè)選手,也可以從事電競(jìng)教練、電競(jìng)主持人、數(shù)據(jù)分析等工作,年薪有高達(dá)百萬(wàn)的,最低也有8-10萬(wàn),學(xué)電競(jìng)非常吃香。
目前白云技師電競(jìng)專業(yè)面向初高中生招生,只要初中畢業(yè)了就可以報(bào)名,不看分?jǐn)?shù),無(wú)論男女都適合報(bào)讀,學(xué)費(fèi)大約一萬(wàn)出頭。
如果你對(duì)電競(jìng)感興趣,看好電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,白云技師電競(jìng)專業(yè)值得報(bào)讀。
以上就是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展機(jī)會(huì)更多_白云技師電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景的講解,如果想詳細(xì)了解廣州市白云工商技師學(xué)校專業(yè)及學(xué)校情況,歡迎咨詢本站梁老師,或點(diǎn)擊鏈接廣州白云工商技師學(xué)院解答。