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近年來電子競技磅礴發展,人們也逐漸開始認可并接納電競行業。那么小伙伴們知道蒸蒸日上的電競是如何發展起來的嗎?今天梁老師就給大家介紹一下電子競技的發展歷程和相關的電競教育發展史。
電子競技的發展歷程
1998年,電競進入我國;
2003年,國家體育總局開始探索電競。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
2008年,又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
2009年,《DotA2》《英雄聯盟》等游戲誕生,電競開始發展;
2014年,在移動電競、直播、賽事等推動下,電競產業呈現爆發之勢;
2016年1月,中國文化娛樂行業協會成立電子游戲競技分會,這有利于增強電子競技的市場監管,統一市場主體,提高行業自律與協同,更好地拓展業務范圍,及時發現行業發展中的問題并推動監管政策的優化成熟。
2018年,電競作為表演項目首次登上亞運會的舞臺
2020年,電競被獲批為亞運會正式比賽項目
與之相關的電競教育不斷趨于完善
隨著電子競技不斷的蓬勃發展,電競領域對人才的需求也不斷加大。自教育部2016年公布、2017年起將”電子競技運動與管理”正式列為增補招生專業,各大院校也逐步邁開了電競教育的步伐。經過多年的發展和完善,如今的電競教育更是擁有全面的教學體系,梁老師所在的廣州白云電競學校作為廣東省電競人才培育基地,學院開設有賽事策劃、電競數據分析、賽事導播、俱樂部運營、直轉播技術等諸多專業課程,其面向電競行業培育了大量的賽事運維人才。
隨著互聯網的發展成熟以及對社會生活的深度滲透,電競玩家快速增加,公眾對電子競技的偏見也有所改變。政府相關部門對電子競技的“正名”以及各大主流媒體對電競賽事的不斷播報,更是讓人們看到了電競作為“競技體育”的角色和價值,電競產業逐漸獲得人們的普遍認可,與之相關的電競教育也不斷完善。相信在資本的注入下,電競市場必定能開辟更多的新興道路。
【招生簡章】2021年廣州白云電競班招生簡章
【學校介紹】廣州白云工商技師學院介紹
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