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我國是擁有電子競(jìng)技玩家最多的國家也是電子競(jìng)技發(fā)展最快的國家,隨著資本的注入,市場(chǎng)的開辟,近年來國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,而且在下一步國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望步入發(fā)展黃金期。
2020電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng)
從電競(jìng)用戶數(shù)量來看,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年電子競(jìng)技用戶達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,而且在疫情期間更是新增了2600萬的電競(jìng)用戶。
上億的用戶量也吸引了諸多龍頭企業(yè)紛紛進(jìn)駐電競(jìng)產(chǎn)業(yè),尋求電競(jìng)發(fā)展之道,這也促使了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷孵化與發(fā)展,新興電競(jìng)發(fā)展模式不斷深入。
電競(jìng)線下賽事即將回歸
網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也都紛紛透露在電競(jìng)領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅將落地電競(jìng)體驗(yàn)館、電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項(xiàng)目,還將同時(shí)計(jì)劃通過打造精品游戲、舉辦電競(jìng)賽事等方式,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。而隨著接下來重磅電競(jìng)賽事的舉辦,及騰訊等巨頭的加速推動(dòng),國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有望進(jìn)入黃金時(shí)代。
電子競(jìng)技成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目
2020年12月16日,亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì)決定:電子競(jìng)技正式獲準(zhǔn)列入亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。這也意味著2022年第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)上電子競(jìng)技將成為正式的一項(xiàng)競(jìng)賽項(xiàng)目,在電競(jìng)項(xiàng)目所取得的獎(jiǎng)牌都將正式計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜。
隨著電競(jìng)進(jìn)入到亞運(yùn)會(huì),國際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)成立等行業(yè)標(biāo)志性事件出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈不斷的完善,行業(yè)愈發(fā)的成熟。如今的電競(jìng)行業(yè)商業(yè)化活動(dòng)多種多樣,也成為商場(chǎng)和商業(yè)街吸引人流的主要活動(dòng)之一。我國擁有最大的電競(jìng)市場(chǎng),擁有最大的潛在消費(fèi)者,具備電競(jìng)行業(yè)持續(xù)發(fā)展的條件。
綜合來看,電子競(jìng)技發(fā)展持續(xù)利好。我國作為電競(jìng)發(fā)展最快的國家,隨著市場(chǎng)的開辟和人們思維觀念的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望步入黃金時(shí)期。
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