2016年9月,“電子競技運動與管理”專業成為了教育部職業教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業之一,其中“電子競技運動與管理”專業赫然在列,屬于教育與體育大類下的體育類,電競產業的春天終于在學術界蕩起了漣漪。
從電競行業的角度來講,專業設立的背后,所蘊含邏輯的應是對電競行業和產業鏈存在人才不足等問題的思考和求變,需要有準確的培養方向和專業的教育方式。
對電競學生而言,準確的職業定位和技能才是追求的目標,而不是拿專業來當作沉迷游戲的?"?擋箭牌?",專業系統的學習能夠幫助他們更完整地了解電競行業,也可以促進學生更好的認識興趣和職業之間的差別,找準自己未來的職業定位,而學校與電競產業等社會機構的合作,也為學生們提供了更多入行的渠道。
2017年《英雄聯盟》全球高校聯賽,廣州市白云工商技師學院學子勇奪世界季軍!?2018春季班正式開啟電子競技運動與管理專業,學校主要合作企業有廣州市電子競技運動協會、深圳越豪科技有限公司、廣州市電競人網絡科技有限公司、廣州電競體育管理有限公司等,學生畢業與企業無縫對接。
中國電競資深幕后從業者恒一集團CEO田云鵬表示,電子競技一直被社會披上了灰色的外衣,在極為曲折艱難的道路上踽踽獨行,電競專業的設立,更是表明了電子競技已經從以前的“不務正業”成長為被社會、被國家所認可的“正業”。
近年來,電子競技行業在中國飛速發展,一份《中國游戲產業報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,巨大的市場規模使得電競相關人才的需求也不斷增大。由于紙媒以及傳統電視媒體已經遇到了瓶頸,而互聯網與新媒體的興起則為電競的發展開創了技術上的條件,電子競技產業鏈的逐步完備,產學研合作提供業界導師、實習機會、就業推薦以及電競獎學金,而高校電競專業的設立則很好的涵蓋了幾乎更廣的領域,一定會打造出復合型的專業性人才。