早在2016年,教育部公布了13個增補專業,其中就有電子競技運動與管理專業,很吸引人的眼球。2017年,有高校開設電子競技專業,其中包括了中國傳媒大學在內的重點大學。
從2017年開始招生,2021年,第一批電子競技運動與管理專業的同學,已經畢業了。
相信從開設至今一直對電子競技專業抱著懷疑態度的家長們,都十分好奇這些畢業生能找到什么工作吧。
接下來我們就來看看這批畢業生到哪里就業了。
電子競技畢業生就業去向
據媒體報道,全國范圍內電競專業的學生就業去向,除了常見的解說,主持,直播等,還有俱樂部的訓練員,運營,領隊,戰術設計師等崗位,職位類型達36個。
其中某學校今年畢業的首批電競專業畢業生,有將近一半人在大型互聯網公司從事游戲策劃工作。
其實電競產業本身是一條特別長的產業鏈,可以分上游、中游、下游。
很多人只對產業下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的,但產業上中游也有許多崗位是電競專業對口的。
今年因奪冠而出盡風頭的EDG俱樂部英雄聯盟品牌經理在接受媒體的采訪的時候就曾介紹過,他們目前所需的人才包含有攝影、后期、編導、平面設計等。
電競產業高速發展
中國管理科學研究院方面表示,中國的電競產業正處在高速發展的階段。賽事方面,2016年國內已有大型電競賽事近100個,其中游戲廠商主辦賽事約60個,占比60%左右;專業電競賽事運營機構和政府主辦的賽事均在10個以上。
用戶方面,中國的電競賽事具有4億以上的用戶基礎。
從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
作為一個有大量資本源源不斷注入的行業,電子競技未來發展前景驚人。
據騰訊游戲統計,電競行業如今已經有了超過100種的崗位,人才缺口已經達到50萬,只要你學好電競專業就,無需為將來就業擔憂。