時間撥回2016年,這一年,教育部正式將電子競技運動與管理專業納入增補專業,電競至此走進了學校課堂上。2017年,中國傳媒大學、中傳南廣學院以及上海戲劇學院等高校相繼開辦電競本科專業,在網上引起了軒然大波。其中爭議最大的一點,就是“玩游戲也能上大學讀本科”?
電競專業開設過去4年,首批電競專業的本科生也迎來了畢業,開始了職場生涯。今天,我們再來聊聊關于電競那點事。
從“玩物喪志”到步入正軌
對于80、90后來說,從小就被父母和老師灌輸著玩游戲就是“玩物喪志”。隨著近二十年來我國電競行業的發展以及新一批年輕人的成長,游戲雖然還沒有完全撕下“電子鴉片”的標簽,但也得到了極大的改觀,而對于以游戲為主體的電競來說,也逐步進入了一個更為積極的方向。
2021年是“十四五”開局之年,國家文化和旅游部發布了關于《“十四五”文化產業發展規劃》的通知,其中提到:“促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,并鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。”從這一點不難看出,電競行業是完全符合國家發展方向的,而電競行業在今后的發展也會更加明朗。
電競專業不只是打游戲
話說回來,各高校開辦電競專業在網上引起軒然大波主要是源于,很多人對電競專業的第一認知就是打游戲。然而實際的情況卻與之大相徑庭,電子競技作為一個泛產業化的概念,除了與其相關的賽事運營外,還有游戲設備廠商、游戲制作等更廣泛的產業領域。而真正的電競專業和大學里的其他學科一樣,也是以理論知識為基礎,從而延伸出不同的發展方向。簡單來說就是培養電競“配角”,如賽事運營、主播與解說、電競裁判、電競數據分析師等。
其實不僅是大學,開辦電競專業的職校也是如此,以廣州白云工商技師學院電競專業的課程來看,包括了賽事策劃、賽事運維、直轉播技術、電競解說、賽事導播、數據分析、電競概論、電競心理學、MOBA游戲理論概述、FPS游戲理論概述、PS圖像處理軟件應用、Premiere視頻處理軟件應用、網絡營銷等,可以說是涵蓋了電競行業的方方面面。
電競從來都不應該被“妖魔化”,LOLS8奪冠,王者榮耀奧運冠軍,PUBG國際邀請賽冠軍種種榮譽正昭示著電競產業的蓬勃發展。距離電競專業開設過去4年,無論你承認與否,中國的電競時代已經到來,電競選手不再是“網癮少年”,而是能為國爭光的國之棟梁!
所以是時候改變對電競的各種偏見了,來廣州白云電競學院,讓我們一起為熱愛而戰!