有人說(shuō)電子競(jìng)技是體育賽事,有人說(shuō)電子競(jìng)技是我們青春的證實(shí),有人說(shuō)電子競(jìng)技像極了一代人從不被認(rèn)可到逐步接納……
關(guān)于電競(jìng)總會(huì)有不同的看法,可時(shí)至今日,我們可以自信的說(shuō),學(xué)電競(jìng)可不是打游戲,電競(jìng)的核心崗位還有很多,不只是職業(yè)選手。
IG奪冠登人民日?qǐng)?bào),被列入“建國(guó)70周年來(lái)大事”
2019年10月1日,人民日?qǐng)?bào)發(fā)布的推送《我剛在復(fù)興大道70號(hào)遇見了你》一文中列出了自建國(guó)70周年來(lái)的大事件。其中IG在S8奪冠這一事件也有幸上榜。人民日?qǐng)?bào)點(diǎn)贊的是以英雄聯(lián)盟為代表的電競(jìng)行業(yè)。人民日?qǐng)?bào)之所以點(diǎn)名IG戰(zhàn)隊(duì),更多的是在為電競(jìng)行業(yè)點(diǎn)贊。電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展推動(dòng)了英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲,同時(shí),英雄聯(lián)盟的發(fā)展也成就了電競(jìng)。IG奪冠所引起的關(guān)注,是電競(jìng)在中國(guó)發(fā)展的里程碑。
電競(jìng)翻天覆地變革,千億產(chǎn)業(yè)鏈已占市場(chǎng)重地
網(wǎng)易公司都不陌生,作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭集團(tuán),涵蓋了網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易云音樂(lè)、有道詞典、網(wǎng)易彩票、網(wǎng)易體育、網(wǎng)易郵箱、網(wǎng)易游戲等多個(gè)業(yè)務(wù)。但從營(yíng)收占比來(lái)看,游戲營(yíng)收占比高達(dá)78.4%,依舊是網(wǎng)易的重要收入來(lái)源。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,中國(guó)電子競(jìng)技用戶達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。
電競(jìng)翻天覆地的變革下,千億產(chǎn)業(yè)鏈已占市場(chǎng)重地,與電競(jìng)相關(guān)的電競(jìng)賽事、電競(jìng)展館、電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)園、電競(jìng)體驗(yàn)館、電競(jìng)?cè)瞬欧趸P(guān)于電競(jìng),你再也不能輕視它。
學(xué)電競(jìng)打游戲?電競(jìng)還有哪些核心崗位
據(jù)央視財(cái)經(jīng)頻道報(bào)道,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展的同時(shí),人才缺乏的問(wèn)題也進(jìn)一步凸顯。而且電競(jìng)?cè)瞬湃笔В⒉恢皇锹殬I(yè)選手,眼下行業(yè)更為缺乏的其實(shí)是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
盡管電競(jìng)行業(yè)仍然在發(fā)展階段,但在企業(yè)數(shù)、規(guī)模較快的發(fā)展下,行業(yè)體系日漸標(biāo)準(zhǔn)化下,電競(jìng)核心崗位除了職業(yè)選手,還更多趨向主播/主播/解說(shuō)、賽事策劃與執(zhí)行、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、媒體商務(wù)、內(nèi)容策劃、記者/新媒體編輯、電競(jìng)教練、電競(jìng)心理等崗位上,電競(jìng)行業(yè)人才需求量會(huì)越來(lái)越多。
電競(jìng)?cè)瞬拧俅蛴螒颍瑵M足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職能的“全才”成王牌!
如今的電子競(jìng)技教育要培養(yǎng)的不僅是職業(yè)電競(jìng)選手,更是能滿足電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)職能需求的、具備專業(yè)素質(zhì)的電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)合型人才。
廣州白云工商技師學(xué)院是廣東省電競(jìng)?cè)瞬排嘤兀瑥V東電視臺(tái)曾兩次赴這所電競(jìng)硬核學(xué)府采訪,據(jù)在校電競(jìng)學(xué)生實(shí)述,他們?cè)谛5恼n程不單單是進(jìn)行電競(jìng)游戲那么簡(jiǎn)單,更多的是電競(jìng)運(yùn)維管理、電競(jìng)賽事組織、電競(jìng)活動(dòng)策劃、電競(jìng)解說(shuō)與游戲分析,可以說(shuō)真正玩游戲的時(shí)間并沒(méi)有多少,更多的還是電競(jìng)游戲背后的課程學(xué)習(xí)。
對(duì)于電競(jìng)可能還有很多質(zhì)疑聲,也有人稱道電競(jìng)首屆畢業(yè)生工作都找不到,任何專業(yè)都無(wú)差別,同樣電競(jìng)畢業(yè)生,白云電子競(jìng)技專業(yè)生已有多名學(xué)子入職LDL賽事負(fù)責(zé)相應(yīng)電競(jìng)崗位,白云電競(jìng)生就業(yè)案例數(shù)不勝數(shù),以偏概全并不是事實(shí)的真相。學(xué)電競(jìng)打游戲?電競(jìng)畢業(yè)生同樣有可為,有可期。